Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Всякий из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Основные характеристики мета-вселенных
Указанные характеристики выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена физической реальности – со своими законами, экономикой и культурой.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: способность синхронного участия миллионов юзеров.
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно присутствовать за одним письменным столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в смешанной реальности.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а больше как структура 7k casino интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Една из наиболее дискуссионных вопросов недавних годов – внутренний механизм хозяйство цифровых вселенных. Внутри многих площадок действуют внутренние валюты:
Технологии за фоном виртуальных миров
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный интеллект
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, программы способны автоматически идентифицировать токсичное действие или создавать особенные пейзажи для всякого участника.
Цепочка блоков и NFT
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления молодых людей
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
С целью понять концепции виртуальных миров глубже, важно выделить их основные особенности:
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Обучение
Должность
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Социальные программы
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Искусство и традиции
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Артисты устраивают интерактивные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий курс, в котором студенты изучают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение численности {новых компаний